#pragma once


#include "framework.h"

class CSound {
public:
	enum CSoundID {
		Shoot0,
		PlayerMove,
		EnemyBomb,
	};

	static VOID InitCSound();
	static VOID PlayCSound(CSoundID id);
	static VOID PauseCSound(CSoundID id);
	static VOID CloseCSound();
};

